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Référence

Combiner les sélections de bâtiments

Ce que fait l'outil

Combine deux couches de sélection de bâtiments en une nouvelle au moyen d'une opération ensembliste : union, intersection, différence ou différence symétrique. Les bâtiments sont appariés par leur identifiant de bâtiment, et non par leur position sur la carte — deux points aux mêmes coordonnées mais avec des identifiants différents sont traités comme des bâtiments différents. Les sélections d'entrée ne sont pas modifiées ; le résultat est enregistré comme nouvelle couche de sélection de bâtiments.

Quand l'utiliser

Lorsque vous avez constitué plusieurs sélections de bâtiments (p. ex. avec Extraire des bâtiments) et que vous voulez raisonner dessus comme sur des ensembles : tous les bâtiments de l'une ou l'autre sélection (union), les bâtiments présents dans les deux (intersection), les bâtiments d'une sélection mais pas de l'autre (différence), ou les bâtiments présents dans une seule des deux (différence symétrique).

Pour des couches de formes générales, lorsque vous voulez combiner les géométries elles-mêmes, utilisez plutôt Combiner des couches d'entités.

Entrées

NomDescriptionRequis
Nom de la couche de sortieNom du résultat dans les couches du scénario. Par défaut combined_buildings.❌
Opération d'ensembleUnion (A ∪ B), Intersection (A ∩ B), Différence (A − B) ou Différence symétrique (A △ B).✅
Sélection de bâtiments APremière sélection de bâtiments. Son entité l'emporte lorsqu'un bâtiment figure dans les deux.✅
Sélection de bâtiments BDeuxième sélection de bâtiments. L'ordre compte pour la différence (A − B).✅

Opérations ensemblistes :

  • Union (A ∪ B) : bâtiments présents dans l'une ou l'autre sélection.
  • Intersection (A ∩ B) : bâtiments présents dans les deux sélections.
  • Différence (A − B) : bâtiments de la sélection A qui ne figurent pas dans la sélection B.
  • Différence symétrique (A △ B) : bâtiments présents dans exactement une des deux sélections.

Sorties

Une nouvelle couche de sélection de bâtiments est ajoutée au panneau des couches du scénario. Les deux sélections d'entrée ne sont pas affectées. Lorsqu'un même bâtiment figure dans les deux sélections, son entité (géométrie et propriétés) est reprise de la couche A.

Effets de bord / préconditions

  • Les deux sélections doivent déjà exister dans le scénario.
  • Les entités sans propriété building_id sont ignorées — les sélections créées par les outils TESSA en portent toujours une, mais des couches importées à la main peuvent ne pas en avoir.

Outils associés