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L'albero degli oggetti

L'albero degli oggetti nella barra laterale sinistra della vista Design mostra la struttura gerarchica di tutto ciò che è presente nello scenario. È lo strumento di navigazione principale per trovare e gestire gli oggetti.

Struttura dell'albero

Scenario
├── Layers
│   ├── Study area polygon
│   ├── Exclusion zone
│   └── Building selection
├── District A
│   └── Buildings (3 247 buildings)
├── District B
│   └── Buildings (1 102 buildings)
└── Thermal Networks
    └── Main DHN
        ├── Pipes (1 456 segments)
        ├── Substations (4 349)
        └── Energy Center 1
            ├── Air-source heat pump
            ├── Gas boiler (peak)
            ├── Pump 1
            └── Borehole Field 1
  • Fare clic su un elemento per selezionarlo e aprire il suo pannello delle proprietà sulla destra.
  • Fare clic sul triangolo (▶) per espandere o comprimere una cartella.
  • Fare doppio clic su un elemento per eseguire lo zoom della mappa su di esso.

Creare oggetti

  • Fare clic su + su una cartella qualsiasi per aggiungere un oggetto figlio del tipo appropriato.
  • Il pulsante + compare solo passando il mouse sulla riga della cartella.

Rinominare gli oggetti

Fare clic sull'icona della matita accanto a un oggetto denominato (livello, quartiere, rete, centrale energetica, sorgente) per rinominarlo. Premere Enter per confermare.

Eliminare gli oggetti

Aprire il menu dell'oggetto (⋯) accanto a un elemento per accedere all'eliminazione. Eliminando un elemento padre (ad es. una centrale energetica) si eliminano anche tutti i suoi figli (sorgenti, pompe, campi di sonde).

Icone degli oggetti

IconaTipo di oggetto
Icona del livello mappaLivello (poligono, linea o punto)
Icona del cluster di edificiQuartiere
Icona della reteRete termica
Icona fiamma/fulmineFonte termica
Icona della pompaPompa
Icona della sondaCampo di sonde geotermiche
Icona della sottostazioneCentrale energetica

Pannello delle proprietà

Facendo clic su un oggetto si apre il suo pannello delle proprietà sul lato destro dello schermo. Il pannello mostra:

  • Sommario — attributi chiave e valori calcolati (di sola lettura)
  • Modifica — campi modificabili (fare clic sulla matita o sul pulsante Edit per entrare in modalità di modifica)
  • Azioni — pulsanti per gli strumenti specifici di quell'oggetto (ad es. "Size heat sources", "Generate layout")

Le modifiche nel pannello delle proprietà hanno effetto alla successiva esecuzione di uno strumento o simulazione — non attivano automaticamente un ricalcolo.

Ricerca

Utilizzare la casella di ricerca in cima all'albero degli oggetti per filtrare per nome. È utile negli scenari di grandi dimensioni con molti quartieri o livelli.